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軟件介紹
direct3d是由微軟公司所制定的3D規(guī)格界面,與Windows 95和Windows NT操作系統(tǒng)兼容性好,direct3d官方版可繞過圖形顯示接口(GDI)直接進行支持該API的各種硬件的底層操作,大大提高了游戲的運行速度。需要direct3d的朋友快來下載體驗吧。
相關(guān)軟件 | 版本說明 | 下載地址 |
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Visual Basic | 簡體中文企業(yè)版 | 查看 |
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軟件介紹
directx 加載3的文件,已經(jīng)通過vc6.0編譯,包含代碼和可執(zhí)行文件
使用3D建模軟件和復雜的幾何形狀通常是仿照 保存在一個文件,如微軟的X文件格式。使用網(wǎng)格可有所涉及,但幸運的是,direct3d的包含功能助陣。這教程介紹了如何使用D3DX的功能,基于文件的加載和渲染網(wǎng)格。請注意,我們?nèi)匀灰幚淼牟牧虾图y理,手動。
direct3d的抽象概念包括:devices, swap chains和resources。
有4種device type,D3DDEVTYPE定義了設備類型。
HAL(hardware abstraction layer):使硬件加速。
reference:direct3d應用程序請求一個reference設備。
null reference:當系統(tǒng)沒有裝SDK,但是應用程序請求一個reference設備的時候,它就返回一個null reference。
可插拔的軟件(Pluggable software);設備通過RegisterDevice設備方法提供。
Device
每一個設備至少要有一個swap chain.一個swap chain可用來產(chǎn)生一個或多個back buffer surfaces。渲染目標(render target)也是back buffer surface。back buffer是屬于渲染(render)的部份。所有的back buffer都是合理的render target,但是并非所有render target都是back buffer。direct3d是一種資源,包含一個矩形集合的像素數(shù)據(jù),如color, alpha, depth/stencil。
資源有4個屬性:
Type:資源的類型,如頂點緩沖區(qū)(vexert buffer),或一個渲染目標(render target)。
Usage:資源的用途,如紋理(texture)或渲染目標,是一系統(tǒng)的旗標所組成,每個旗標占1 bits。
Format:數(shù)據(jù)的格式,如一個二維表面的像素格式。例如,D3DFMT_R8G8B8的值是一個24 bits的顏色深度(colour depth,8 bits是紅色,8 bits綠色以及8 bits是藍色)。
Pool:資源所分配的內(nèi)部存儲器空間類型。
軟件亮點
1、可以幫助用戶加載3D模型文件
2、支持將文件發(fā)送到3D打印軟件中進行操作
3、Direct3D可以加載的類型豐富,模型、圖像等
4、支持渲染的材質(zhì)的處理
5、對于模型的紋理可以進行設置
顯示模式
direct3d有兩種display modes:
全屏模式(Fullscreen mode):direct3d全屏是指畫面全部被Direct3D所占據(jù),不會再顯示其他的視窗畫面。目前市面上發(fā)展的游戲軟件多采用此模式。
視窗模式(Windowed mode):視窗模式是指可以有多個視窗同時出現(xiàn)在屏幕上。
使用技巧
direct3d怎么開啟?開啟Direct3D加速的方法和步驟。
當我們在玩一些3D游戲的時候,可能游戲程序會要求我們開啟3D加速功能,否則就無法啟動游戲。開啟Direct3D加速的方法如下:
第一步:【開始】---【運行】---輸入【dxdiag】并回車。
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