3DMark11 最新版 v1.0.5.0

2025-06-14發(fā)布者:ylm大?。?/span> 下載:0

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軟件介紹

3DMark11最新版是一款實(shí)用的基準(zhǔn)測試軟件。3DMark11官方版功能實(shí)用,支持命令行自動化,離線成績管理,性能預(yù)設(shè),演示循環(huán)等功能。用戶使用3DMark11最新版時請選擇你想運(yùn)行3DMark11使用的功能,完整體驗(yàn)或是僅限演示或是基準(zhǔn)測試,另外縮放模式也根據(jù)實(shí)際情況選擇下就好。

基本簡介

      3DMark11是一款簡單實(shí)用的基準(zhǔn)測試工具,用戶可以說使用3DMark11對各項(xiàng)設(shè)備做一個全面的測試跑分。例如:PC、筆記本電腦、平板電腦和智能手機(jī)等設(shè)備。3DMark可以針對你當(dāng)前設(shè)備掃描并推薦出更符合該設(shè)備的最佳基準(zhǔn)。


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軟件特色

      1、命令行自動化

      2、離線成績管理

      3、性能預(yù)設(shè)

      4、演示循環(huán)

      5、輸入預(yù)設(shè)

      6、圖像質(zhì)量的工具

      7、基準(zhǔn)循環(huán)

使用方法

      3DMark11怎么用?

      3DMark 11跑分方法?以及怎么用3DMark11測試顯卡?

      1、首先我們需要運(yùn)行打開3DMark11,打開后會有讓你輸入3DMark11注冊碼的彈窗出現(xiàn),將你獲得的3DMark11注冊碼填入即可。

      2、3DMark11正式進(jìn)入到使用界面,請根據(jù)提示依次選擇適合自己的選項(xiàng)。

 3、如果你的電腦設(shè)備配置并不是很高,請選擇低配反之高配。

      4、請選擇你想運(yùn)行3DMark11使用的功能,完整體驗(yàn)或是僅限演示或是基準(zhǔn)測試,另外縮放模式也根據(jù)實(shí)際情況選擇下就好。

      5、最后選擇運(yùn)行3DMark11即可開始體驗(yàn)。


使用說明

      安裝所有重要更新,確保操作系統(tǒng)擁有新配置。

      為硬件安裝新的許可驅(qū)動程序。

      重新啟動計(jì)算機(jī)或設(shè)備。

      等候 2 分鐘,讓啟動完成。

      關(guān)閉其他程序,包括那些可能在后臺運(yùn)行的程序。

      等候 15 分鐘。

      運(yùn)行基準(zhǔn)測試。

      重復(fù)步驟 3 至少三次以核實(shí)結(jié)果。

常見問題

      3dmark11跑分怎么看?

      1、首先我們看下p4467是一個總分,而在3DMark中得分等級共分為 E、P、X三個等級。這三個等級中X等級為最高,E等級為最低。

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   2、在結(jié)果詳情處分為三個類型等級分?jǐn)?shù),分別是圖形分、物理分、結(jié)合分。

      3、圖形分主要是顯示測試的顯卡狀況,物理分看的是cpu,結(jié)合分整體的一個平均分。

系統(tǒng)要求

      操作系統(tǒng):Windows Vista

      處理器1.8GHz 雙核 Intel 或 AMD CPU

      內(nèi)存1GB 的系統(tǒng)內(nèi)存

      顯卡與 DirectX 11 兼容

      硬盤1.5GB 的可用硬盤空間

更新日志

      1.改進(jìn)

      DEMO 演示和循環(huán)測試:DEMO 演示和循環(huán)測試期間不再檢查鍵盤焦點(diǎn),減少意外終止的幾率。注意:如果因?yàn)閺棾龃翱诙袚Q到桌面,3DMark 11 仍然會終止運(yùn)行,因?yàn)轱@示模式變了。

      記憶自定義分辨率:3DMark 11 可以記憶上次自定義的分辨率。

      多 GPU 系統(tǒng)支持:能夠正確識別多路 GPU 系統(tǒng)中的 GPU 數(shù)量,即便是在 SystemInfo 系統(tǒng)信息模塊完全關(guān)閉的時候。

      阻止睡眠模式:可在測試期間阻止 Windows 進(jìn)入睡眠狀態(tài)。

      重置序列號:重裝 3DMark 11 時,序列號會被重置,需再次輸入,此舉是方便刪除失效的序列號。

      2.兼容性

      SystemInfo 模塊更新:SystemInfo 模塊更新到 4.15,完全兼容 Windows 8。

      DirectX 組件更新:3DMark 11 更新 DirectX 可再分發(fā)組件包。

      靜態(tài)運(yùn)行時庫:現(xiàn)在使用靜態(tài)的 Visual C++ 2010 運(yùn)行時庫,以修正在部分系統(tǒng)上的罕見安裝錯誤。

      移除 DLL 依賴:3DMark 11 移除在 GPU 枚舉時對 EvaDotNet.dll、EvaDotNet.DirectX.dll 動態(tài)鏈接庫文件的依賴,以修正部分系統(tǒng)上的兼容性問題。

      3.Bug 修復(fù)

      修復(fù)顯示初始代碼:解決部分系統(tǒng)上的“SetFullscreenState failed: DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE”錯誤提示。

      修復(fù)內(nèi)存和紋理泄漏:3DMark 11 修復(fù)一些內(nèi)存和紋理泄漏錯誤,改進(jìn)長時間循環(huán)測試時的穩(wěn)定性。

      修復(fù) HUD 計(jì)時器問題:如果單個測試耗時超過 10 分鐘,HUD 計(jì)時器不會再翻轉(zhuǎn)。這主要會發(fā)生在一些低端 DX11 顯卡運(yùn)行綜合測試的時候。

      4.專業(yè)版更新

      修復(fù)提交保存文件錯誤:3DMark 11 修復(fù)從命令行向 3dmark.com 官網(wǎng)提交保存文件時的錯誤。

      圖像質(zhì)量工具改進(jìn):如果輸出目錄不存在,圖像質(zhì)量工具不再提示意外錯誤。


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